最後更新日期:2025年12月2日
前言
截至更新日為止,除了本作以外,《伊蘇》系列已經通關1&2、3、8、9、10和前傳《始源》,會產《樹海》的心得文純粹好寫
因為太喜歡亞特魯,很早便決定會好好補坑。將全數能補齊的作品都通關後,會再發篇統整集中文(不見得每代都寫專文,但一定會記錄)。
本作為4代官方重製版,也是我玩的第三款伊蘇,因此內文會和年代較近的8和9代微量比較及劇透,請注意避雷。
劇情
《樹海》的故事背景接續在1、2與10代的冒險之後,亞特魯成功尋獲治癒莉莉亞病情的塞爾塞塔花原種。滿腔熱血的他,在結束委託後折返樹海探險,卻意外失去了在此地的所有經歷。
為了找尋記憶碎片,便展開一邊重新探索樹海,一邊相遇新夥伴的冒險之旅。

先說結論。
《樹海》的劇情自始至終的表現都很中規中矩,像是支線的「雷姆諾斯背叛」到主線的「假面真相」等,都能簡單從一些蛛絲馬跡猜到故事走向。即使中間出現轉折,也預想得到會順順發展到結局,簡言之就是很王道。
唯一最意外的是,明明有人在OP就是一臉陰險,我卻玩到劇情揭曉才知道他是反派,真是太後知後覺了XDD
就是在說這位↓
說到反派,我覺得這代很可惜的是劇情對這些角色的著墨並不多,一切都像是因為定位是反派,所以要幹壞事。被完全消滅後就沒戲份了,就是助推故事的NPC。

另一個惋惜點就是夥伴們的後日談。
也許是先玩8和9代的緣故,習慣了最後會和夥伴一一道別,或是在ED得知大家的未來生活。但這些在《樹海》通通都沒有,使得結局有種嘎然而止的空虛感。我好想知道大家過得好不好啊!
撇除這些,這代依然有很喜歡的橋段。
其一就是「雷凡斯王」和「白翼神艾迪爾」的深厚情誼,或許就是為了刻畫他們,所以才犧牲反派戲份吧。

其二則是這代有揭露亞特魯自稱「冒險家」的原因,這兩部分可以說是劇情的最大亮點,也是讓我提高分數的救命稻草XD

系統
以下只講過程中最有印象的幾個特點。
◼收集要素
這代的收集照樣讓強迫症患者不舒服,甚至在任務埋了至少要二周目才能全部100%的惡意設計。讓很少重玩遊戲的我只能含淚放棄,反正沒有要拚白金。
◼地圖設計
開選單只看得到大地圖,要看各區域的詳細內部構造只能直接到當地走一趟,可謂這代最不親民的設計。為了探索率100%,必須放大地圖仔細找模糊的邊線,雖然不用真的踏遍邊邊也夠折磨,萬一是迷宮沒走好,還得要一個個回去繞。
◼屬性附加&裝備鍛冶
裝備強化方面,可以透過NPC附加對怪負面和自身增益等8種效果,每種最高可以到9等,每提升1等,裝備精煉度就+1,因此最高可以到+72。
但是每強化一次就要點材料一次!相比之後的8和9代只要材料足夠,裝備就能一直升階,這點著實麻煩很多。
我前期對裝備懵懵懂懂,每到一個新城鎮就直接換素質更好的裝備,一直到三十幾等才知道可以附加效果,戰鬥體驗立刻好很多。和先前相比,簡直是另一個境界(上一堆負面狀態讓怪根本摸不到你,超級省補品)。
但是這代並沒有一應俱全的據點,所以舉凡強化裝備、製作配件等,只能到個別城鎮找專屬NPC。另外除了通用的低階材料外,每個點的道具和素材也有差異。
當然後期會有萬能NPC,但不是常態性,所以還是只能到處跑圖。
雖然說《樹海》發售時尚處於新系統的變革期,當然比不上後面推出的作品,但弄多了就是血淚啊。
角色
以下僅聊聊本作主角群的感想。

亞特魯·克里斯汀
好奇心旺盛的「冒險家」

18歲的亞特魯(aka紅髮色魔)。
在故事一開始即失憶,為了尋回記憶與完成探索樹海的目標,和杜連搭檔冒險。
意外這代看上他的女角比較少(雖然仍有曖昧關係但女方戲份不多),至於好基友多奇這次只存在回憶中,而且還是未公開身分的藍髮壯漢。
這位金髮少女則是本作的女主角,但戲份在後期才比較多一點。

因為一開始隊伍只有兩人,加上比較尬意劍士的關係,第一個跳「盡情冒險」的角色獎盃就是亞特魯。但隨著加入的夥伴增加,操控亞特魯的時間就縮短不少,想當初9代到結尾他還是愛用角,並且從此變成亞特魯命。
認真覺得這代玩起來比較不痛快,即使迷妹如我還是只能讓他居於第二XD
杜連
鐵漢柔情的「情報販子」

隊伍的初始隊友,擅長武功的壯漢擔當。
有個一起長大的青梅竹馬。
陪同亞特魯冒險的目的是為了監視他,實際上是沒辦法拋下人不管的濫好人性格。
被青梅爆料他本來不是這個造型,令人好奇原本到底是長什麼樣
似乎不擅長應付女性,面對同鄉青梅的戲弄和蘿莉的無情吐槽都無力反擊,苦命大叔(?)的屬性,讓我後期還蠻喜歡他的。
初期因為只有他是「打屬性」,所以碰到堅硬的怪都派他上場,但使用手感一直適應不了,蘿莉一入隊直接淪為負責開鎖的(?)
卡娜
來自樹上村落的「女戰士」

第一位加入隊伍的女角,和失憶亞特魯再會時嚷嚷說著「我的事你也忘記了嗎?」什麼亞特魯你動作這麼快的嗎?
為了追查離家弟弟的去向,獨自一人離開樹海找亞特魯協助,並堅持要一同旅行。
個性有點傻大姐,或許是長期深居樹海不諳世事,聽聞外界發明總是一臉困惑。對老爸意圖撮合自己和亞特魯的反應也很有趣,是個不會讓人討厭的角色。
拿著短刀的攻速型射手,中期練出範圍技後手感蠻棒的,但不知道為什麼到後面就越來越少使用她,變成和杜連作伴的「吸經驗二人組」(難道是被大姐姐的胸迷惑了嗎?)。
奧茲瑪
培育聖獸的「倖存者」

顏和個性都正中紅心的第三位隊友。
獨自堅守一族規定,負責飼育水上動物「斯帕達」。為了找出讓居民接納斯帕達的方法,加入亞特魯等人的冒險行列。
一開始給人正經八百的印象,但得知他身肩村落負責人和守護族規的重任後就很心疼這個角色,支線任務中貼心收下仰慕者給的禮物,好感度更是飛躍般提升。
持長槍的硬直角,在學會連續傷害的範圍技後就很好用。雖然未能跳盃,但比起上述兩位的待遇已經好很多了。
康莉莉卡
早熟的「使徒候補」

第二位加入隊伍的女角,蘿莉使徒候選人。
為了尋找姐姐的下落和查明艾迪爾的異狀主動要求同行。
舉止間透出超脫外表的成熟,卻心直口快,杜連應該暗中被戳傷好幾次。
CV是小倉唯,覺得聲線太可愛有點反差,但是和杜連的雙人鬥嘴真的很好笑。
彷彿槌子沒重量的第二個打屬性角,操作起來非常輕盈,可惜試玩幾次對技能偏無感,最後只能加入吸經驗的行列(又來)。
芙瑞妲
達南之里的「傳承者」

偉大的大姐姐,是杜連的青梅竹馬,也是最後一位加入的隊友。
為了阻止昔日同鄉的野心,捍衛即將被摧毀的塞爾塞塔,和亞特魯等人行動。
初登場就開杜連的玩笑並似乎以此為樂,兩人關係卻遲遲未有進展。有著神祕的前未婚夫,但直到結局都沒有解開此謎,也沒有交代和杜連的後續。
雖然不是御姐控,但芙瑞妲是我最喜歡的女角。爽朗和奮勇向前的性格都很吸引人,看不到她的後日談真的是惋惜不已啊!

(私心多貼一張XD)
和奧茲瑪同樣屬於發招慢的硬直角,但是EXTRA技非常好用,簡單難度下BOSS吃一次傷害就死了XDD 因此是第二個跳盃的角色。
其他
除了主角群,這代也有討喜的配角們。
例如羅門帝國駐紮軍的雷歐團長和小弟一行人本以為只是初期的跑龍套角色,殊不知竟也跟主線有牽連,最後團長還被小弟出賣真是太可愛了!

另外傲嬌女和畏縮男冒險家、品味有點微妙的女鐵匠等也是再再讓人印象深刻。
然後提到角色我一定要貼這個可愛東西!!!
眾所皆知《伊蘇》對NPC的台詞設計非常用心,除了會隨著故事推進改變之外,有時還會發現意想不到的彩蛋。
例如慣例的魔法具在這代竟可以化身成聖獸「露」的模樣,連切到選單的模組都真的會跟著變化,並且保有角色特徵。變身後就可以聽懂「露」們在說什麼了,這才知道其中一隻竟會評價主角群的名字,多虧偶然按到錄影才有這寶藏誕生。
實在是謝天謝地啊!
結語
通關後對《樹海》劇情的感想就是前期制式+後期王道、表現中規中矩沒有太多跌宕起伏、途中發生的插曲大多預測得到、部分情節有子供向之感,甚至疑似有刪減結局。
但是透過收集記憶碎片可以看到小時候的亞特魯就不計較了。

所以如果跟我一樣是從後面往前玩的話,應該也會不太適應這代的劇情落差吧。雖說如此,我對《樹海》的整體評價並沒有到很差,至少會想看劇情怎樣繼續發展。
還有就是這代的角色手感都很不錯,雖然前提是都要練出新技能,但至少被冷凍的都只是個人用不順手而已。
唯一想抱怨系統設計實在不便民。
看到很多個100%會有成就感的強迫症兼手殘黨也只能打退堂鼓。
雖然這代的遊玩時數總共有40小時,但除了推劇情以外大部分時間都是花在收集要素上,如果一路只解必要劇情可能就不到30小時,比預期還小規模XD

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